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このページは『トゥームレイダー レジェンド』(判定なし)と、シリーズ初代のリメイク『トゥームレイダー アニバーサリー』(良作)の2作品を紹介しています。 トゥームレイダー レジェンド 概要 変更されたシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 トゥームレイダー アニバーサリー 概要(アニバーサリー) 評価点(アニバーサリー) 問題点(アニバーサリー) 総評(アニバーサリー) 余談 トゥームレイダー レジェンド 【とぅーむれいだー れじぇんど】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Xbox 360プレイステーション2プレイステーション・ポータブルWindows 2000/XP 発売元 【360/PS2/PSP】スパイク【Win】ズー(日本語版販売) 開発元 Eidos InteractiveCrystal Dynamics 発売日 【360】2006年10月5日【PS2/PSP】2006年12月7日【Win】2007年9月28日 定価 【360/PS2】7,140円【PSP】5,040円【Win】オープンプライス レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 【Win】Best PRICE 2009年5月22日/3,990円【PS2/PSP】Spike the Best 2009年8月27日/2,940円 判定 なし トゥームレイダーシリーズ 概要 女性冒険家ララ・クロフトを操作して数々の遺跡を探索し、古代文明の謎に迫るトゥームレイダーシリーズの7作目。 前作『美しき逃亡者』にてシリーズの評価が地に落ちてしまった為、開発会社とシステムを大幅に刷新してリリースされた新世代の『トゥームレイダー』である。 ストーリーは前作から仕切りなおされ、ララの過去、そして伝説上の武器を巡る物語が展開される。 尚、今作からは『Gex』や『Legacy Of Kain』シリーズなどで実績をあげている、Eidos傘下のCrystal Dynamicsが開発を担当することとなった。 変更されたシステム これまでのシリーズの移動操作は『バイオハザード』に代表される、いわゆるラジコン操作(視点は後方視点の完全3D)だったが、今作からは行きたい方向を入力する一般的な3Dアクションのシステムに変更された。 これに伴い、素早く振り向く操作だったローリングが廃止。代わりにしゃがみアクションが追加され、移動やジャンプと組み合わせることで回避アクションができるようになった。 新たなアクションとしてグラップルが追加された。 グラップルポイントがある場所でジャンプしながら使用することで大きな穴を飛び越えたり、ジャンプでは届かない場所に登ったりできるようになった。 また、グラップルを特定のオブジェクトに引っ掛け、そのまま引っ張ったりララ自身が移動することで仕掛けを動作するなど謎解きにも活用される。 アクションとは別の新システムとしてPDA、ライト、双眼鏡が追加。 PDAは現在の目的やシークレットの取得数の確認ができ、ライトは暗い場所を照らすことができるが電池式の有限装備になっている。 双眼鏡は拡大・縮小ができ、RADモードにすることで仕掛けに関係するオブジェクトを確認できる。 メディパックが1種類に統一され、持てる数も制限されるようになったが、メニューを開かずともボタン1発で使用できるようになった。 攻撃アクションに精密射撃が追加され、特定のオブジェクトを破壊する際などに狙いを付けられるようになった(*1)。 武器は敵キャラを倒した際にドロップしたのを拾う事で使用可能になる。同じ種類の武器を拾うことで弾を補充可能(*2)。ただし、所持できる武器はハンドガン・ドロップ武器・手榴弾の3種類だけとなった。 PSP版はグラフィックの劣化、ボタン数の減少により操作方法変更などが行われている。 評価点 シリーズの特徴の1つであった難易度の高さが緩和され、初見プレイヤーでもプレイしやすくなった。 難易度低下の理由はチェックポイントの増加、操作性の変更による戦闘の難易度低下といった部分が挙げられる。特にチェックポイントは特定の地点を通過すると自動セーブが行われるようになり、快適さが増した。 低下したとは言え、先へ進むための仕掛けに頭を悩ませたり、素早い判断で回避する必要のあるボス戦なども用意されており全体的には良好と言えよう。 過去シリーズに比べるとチュートリアルもしっかりしており、序盤から少しずつ操作に慣れていけるなど全体的に親切な作りになった。 やりこみ要素であるリワード探しも楽しい。 ゴールド・シルバー・ブロンズの3種類があるが普通に探すだけではまず見つからないためステージを隅々まで探す必要がある。 中にはステージクリアには必要のない仕掛けを解く必要があったり、一本道になりがちなゲームプレイに幅を持たせている。 リワードを見つけるごとにコスチュームやコンセプトアートなどが解放されるため単に集めるだけに終わっていないのも良い点だろう。 一度クリアしたステージはタイムアタックが可能になった。 こちらもクリアすることでおまけとしてチートが解放される。全てを解放するのは一苦労だがチートはお遊び的なモノから敵を一撃で倒せるといった実用的なモノまで揃っているので、クリアする価値は充分にあるだろう。 ララの家であるクロフト邸が『3』以来久々の登場。 アクションの練習もできるが、どちらかと言うとおまけステージとしての趣が強く銃やグラップルを入手しつつリワードを集めていくことになる。 デザインも変更されており、実写映画版を意識したガラス張りのコンピュータルームなどが用意されている。 音楽面も映画的な演出と合わせた点が好評。スペクタクルな場面も多い。 日本語版のローカライズも丁寧で吹替えもしっかりしている。 賛否両論点 システム変更によりトゥームレイダーの持ち味が失われた部分がある。 以前のシリーズはラジコン操作を利用してジャンプする方向や距離の微調整をする精密動作を重視したシステムであり、慣れてしまえば毎回同じ動きができるパターン性の強いゲームだったが今作からはそういった確定されたパターン性がなくなったため、感覚的な操作を要求されるゲーム性になった。 精密動作が出来なくなったことに苦言を呈するファンも多いが、一方で直感的に操作できるためプレイヤーに対する間口は広がった。 行ける場所が制限されるようになったため、過去シリーズに比べ一本道感が増した。また、QTEも導入された。 よりシネマティックになったという意見もあれば自由度の低下を嘆く声もある。 過去のシリーズも基本的には一本道なのだが、プレイヤーのテクニック次第では通常の進行ルートを無視して進む事も可能だった。 戦闘も微妙。敵や武器の種類の少なさ、ロックオン操作の反応の悪さなどが不評。 一方、新たに格闘アクションが追加され、キックやスライディングで盾を持った敵を攻撃出来るようになり、ボス戦では単に銃を撃って回避するだけでは勝てない頭を使う要素も多い。 問題点 シリーズ初のHD対応作品だが、人物のモデリングなどはイマイチという声が多い。 PSP版は右スティックがないのとカメラの動きが大きくなっているため、とにかくブレまくって見づらい。 次作『アニバーサリー』では操作性の見直しが行われたため、ある程度改善されている。 バイクを使って進むチェイスシーンがあるが、操作性が悪く初見では何をすればいいのか分かり難い。 同様に箱を押し引きする場面やフォークリフトを操作する場面の操作も独特なためやや不評。 後半のカザフスタンのチェイスシーンは多数の障害物、多くの敵、さらに動く列車に飛び乗るなど高難易度のステージとなっており、操作性の悪さも相まって本作屈指の難所となっている。 死亡するとチェックポイントから復帰する事になるが、この時のロードが長くややテンポが悪い。 Win版は性能にもよるが、ある程度解消されている。 発生することは稀だが、上記のチェイスシーンで崖から落下する直前にチェックポイントを通過してしまうと、死亡 → ロード → 死亡…のループに陥ってしまう。こうなるとメニューも開けなくなるので強制終了して手動セーブしたデータをロードするしかない。 以前のシリーズからそうだが、ストーリーに神話などの単語が大量に出てくるため理解しにくいという意見も。 ストーリー自体の短さもよく指摘される。 総評 操作性の大幅な刷新は賛否両論を起こしたものの、間口を大きく広げ万人向けなタイトルとなったシリーズの転換点といった作品である。 以降のシリーズは本作のシステムを元にしつつ発展していく事となる。 トゥームレイダー アニバーサリー 【とぅーむれいだー あにばーさりー】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Xbox 360Wiiプレイステーション2プレイステーション・ポータブルWindows 2000/XP/Vista 発売元 【360/Wii/PS2/PSP】スパイク【Win】ズー(日本語版販売) 開発元 Eidos InteractiveCrystal Dynamics 発売日 【360/Wii/PS2/PSP】2008年3月27日【Win】2008年5月23日 定価 【360/PS2】7,140円【Wii】6,090円【PSP】5,040円【Win】8,190円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 【PS2/PSP】Spike the Best2009年8月27日/2,940円 判定 良作 概要(アニバーサリー) 『トゥームレイダー』シリーズ10周年記念として、初代『トゥームレイダー』を『レジェンド』のシステムでフルリメイクした作品。 ストーリーは1作目と同じながら、『レジェンド』と次作の『アンダーワールド』と繋がるようになっており、3部作の2作目という見方も出来る作品となった。 評価点(アニバーサリー) グラフィックが『レジェンド』準拠になり、見劣りしなくなった。 敵キャラのデザインも初代に準拠しつつ現代風にアレンジされている。特に終盤で登場するドッペルゲンガーは筋肉剥き出しの不気味なデザインに変更されている。 おまけ要素として、これらのキャラクターグラフィックでゲームをプレイすることも可能。 『レジェンド』にはなかった新アクションの追加により、さらに動かす楽しさが増した。 代表的な追加アクションとしてはグラップルを使った壁走りと、壁走りから壁を蹴って跳ぶ側面ジャンプがある。マップや謎解きもこれらの新アクションを活用していくよう変更されている。特に壁走りは非常にダイナミックなアクションで好評。 Wii版ではWiiリモコンを使ったオリジナル要素として、特定の壁をポインターでこする事で隠された秘密を発見できる要素が追加された。 一方、『レジェンド』で追加されたPDAやライトといったシステムが廃止され、初代を意識したアイテム画面が追加された。 戦闘の新アクションとして「アドレナリンドッジ」が追加された。 敵が特定の攻撃をする際にタイミングよく回避する事で動作がゆっくりになる、いわゆる「マトリックス避け」が発動し、この時に出る照準に合わせてトリガーを引くと一撃必殺となる。これにより戦闘に緩急がつき、爽快感もアップした。 ボス戦でもアドレナリンドッジを使うことが前提になっている。 初代のマップを再現しつつ、新たなトラップなどにより懐かしくも新しいプレイ感覚が味わえる。 例えば冒頭、ペルーの遺跡を開くシーンがプレイアブルになりチュートリアルも兼ねるようになった。 その後の洞窟では2本の吊り橋が架かっている場面に新たなトラップが用意され、初見、既存のプレイヤー共に驚きをもたらしてくれる。 他にも変更・追加された場面多数。一部は初代を彷彿とさせつつもプレイヤーを引っ掛けるよう変更された物もあり古参のプレイヤーも一筋縄ではいかない。 前作に引き続き、一度クリアしたマップでタイムトライアルが可能になった。 おなじくクロフト邸も存在し、デザインは『レジェンド』の物が使われているが一部変更されている。 遺物・アーティファクト回収も追加され、原作のシークレット探しをより拡張したものになっている。 前作のリワードは同じ形の物がゴールド・シルバー・ブロンズで分かれていたが、今作では全て個別の物に変更されたため探すのが楽しくなっている。 各アイテムの獲得、タイムトライアルをクリアすることでおまけ要素が解放されるのも同様。1作目の3Dモデルを鑑賞できたり、10周年ということもあってシリーズのパッケージアートを閲覧できるなどシリーズの変遷を追うものになっている。 また、今作では一度クリアするとマップに原作のセーブポイントを模したクリスタルが出現し、触れると製作者のコメンタリーを聞けるようになっている。 問題点(アニバーサリー) マップが一部削られてしまった。 その分、新しいトラップや謎解きが追加されていると考えれば悪くないが…。 一部ボス戦がムービー+QTEに変更された。 主に人間キャラのボス戦がコレになっている。自分の手で決着をつけられず、ボス戦としても味気ないものとなってしまった。 逆に、原作ではスルーできた一部の敵が強制ボス扱いに変更されている。 セーブ関連に問題があり、一度クリアしてしまったデータではチェックポイントでのセーブがなくなってしまう。 このため、取り逃した遺物の回収をする際にいちいちステージクリアまで行く必要があり、やや面倒くさい。 新アクションの壁走りジャンプだが、やや暴発しやすく慣れないとあらぬ方向にジャンプしてしまう。 壁走りを始めるとカメラがある程度動いてしまうので、狙って出すにはしっかりカメラを操作する必要がある。 総評(アニバーサリー) 初代と『レジェンド』の良い所を受け継ぎつつ新たなアクション、謎解きの追加で新旧ファン両方から好評を得た良リメイク。 微妙な評価の多い近年の作品の中では間違いなくオススメできるタイトルである。 余談 360版では本作が『レジェンド』のDLCとして安価で購入できるが、日本では未配信となっている。 また、実績はパッケージ版とDLCで別々のため、日本語版では『レジェンド』の実績を全て解除できなくなってしまっている。 後にPS3で『レジェンド』『アニバーサリー』『アンダーワールド』がカップリングされた『Tomb Raider Trilogy』がリリースされた。こちらも海外限定品。 PSP版は仕掛けや謎解きが簡単になっている箇所がある(*3)。またボタン数の違いにより若干カメラ操作がしにくい。
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各カードページは能力持ちユニットとマジックカードのみを作成する方向でいきます。 公式によるカードリスト公開が無いため管理者1人での編集が大変なので、ページ作成も一般編集者に委ねます。 -- (管理者) 2011-03-08 23 11 02 能力無しユニットを除く全カードのページを作成しました。 個別に解説・考察等の編集をお願いします。 -- (管理者) 2011-03-10 01 00 01 サンプルデッキ紹介にデッキコードを追加しました。 善神を持っていないので地善デッキは誰かお願いします -- (名無しさん) 2011-04-05 21 52 00 ここは「運営用掲示板」です。 運営に関すること以外が含まれる会話は控えましょう -- (lotton) 2011-04-06 02 53 33 プレイングの基本ページを作りました。 知っておかないと損するレベルの「基本中の基本となるプレイング知識」を載せていきましょう。 まだまだ色々ありそうですが、一部私が書いてみました。 知っておかないと損をするようなプレイング知識は2-2だからこそ色濃い要素だと思ったので2-2のみで載せてます。 1-1ルール等でもこの手のまとめが必要な場合はどうにかうまく纏めてください>< -- (かなまる) 2011-04-19 00 29 30 率直な感想を言えば無駄なことや偏見が少し気になりますね 編集者の考えだけじゃなく他の人の意見を 聞いてから編集するようにしたらどうです? 後あんま変に増やす必要ないと思いますよ 用語見てみましたが小型御三家って使います? 言い訳厨っていると思います? 5ランクプレイヤーって表現はその人明らかに見下してますよね 編集するならまずはこれはいるのか考えてからしないと ごたごたになりますよ まぁそんだけです 長文失礼しました -- (YUKI) 2011-04-24 12 21 09 Ⅹ潰そうぜww 冗談です・・・ -- (R) 2013-02-11 00 31 24 Xの礼儀が悪い・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-18 13 03 43 パララーマデッキでトーナメントして -- (名無しさん) 2013-02-21 20 42 42 ファラクページ執筆者です "(火)火界呪 "のページが"火界呪デッキ"(火の領域デッキ)とかぶっている、という指摘ですが、 "(火)火界呪"のページが削除されると困ります 前者はファラクデッキにおける火界呪の使い方をおおよそ掴んでいただくために制作したページです 火界呪を活かすならば、CP100中心で固めるべきですが、 ファラクデッキの属性変更を意識してもらうためにスルトをいれました また、ユニット構成もファラクのAPに近い中型をあえて多めにしました 一方、後者は火属性として、小型の攻撃を中心にLPダメージを蓄積させ、 火界呪や生贄からのバハムートで止めをさす狙いの構成となっており、 火界呪の力が十分発揮できるデッキになっています ページの内容は結果かぶる部分は多いですが、サンプルの目的やコンセプトが若干異なるので削除に反対です -- (ファラク項目執筆者) 2013-03-07 00 14 50 小型特攻と小型速攻は違うコンセプトです 前者は小型で攻撃をかけつつMPアドを失わないように動くのに対し、 後者はMPよりもLPを積極的に狙っていくデッキです 内容の充実度に大きな差がありますが、無理に統合する必要ないと思います "モンスタースタン"と"モンスターデッキ"は、 前者の内容が薄いので、後者に統合しても問題ないと思います -- (名無しさん) 2013-03-07 00 19 36 なるほど。理解の為のサンプルデッキだったのですね だとすると…ファラク-○○デッキをファラクの下に派生として入れて、(火)火界呪は参考として置いておくのが正しいんでしょうかね -- (名無しさん) 2013-03-07 01 41 23 小型特攻と小型速攻の違いがそんなに見えてこないんですよね 小型速攻デッキにも、大抵特攻の剣は入ってますし、MPもリカバリが利くように動くと思うので… 良ければ小型特攻の編集をお願いできますか? 私では編集できそうにないんで -- (名無しさん) 2013-03-07 01 48 23 (闇)魔力の結晶 [デッキコード] 14A0W2c541c6T6W727L7P7R8l8p8J8M9Wax [ユニットカード] × 13 No095 ガーゴイル × 3 No020 化身ヴァーマナ × 2 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 27 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 2 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 まだ未完成で事故多いですがつかってみてください -- (名無しさん) 2013-03-12 03 06 36 ↑の(闇)魔力の結晶デッキの直した方がいいところ おしえてください -- (名無しさん) 2013-03-12 03 08 10 とりあえずブースト入れましょう。結晶以外のブースト0枚じゃ絶対カード使い切れません フェネは3枚は要らないような気がします。1〜2枚で このコードだと連撃しづらいのでミルメコは微妙な気が -- (名無しさん) 2013-03-12 03 42 58 ミルメコは未完無しのときにマジック埋まったときの ためだと思いますよこのデッキためしに つかったけどよくマジックがうまるし -- (名無しさん) 2013-03-12 03 58 45 〔相手のユニットが攻撃力がたかくて倒せないときなど〕 -- (名無しさん) 2013-03-12 04 00 43 ミルメコで倒せないユニも結構ありますし(アスモとかアスタとか旋風ファフとか そもそも足留めされたらお終いです。それならミルメコより魔獣の方が良い 未完2もあまりお勧めはしません。打点で勝てるデッキでもないんで マジックが埋まりやすい気は構成的にしますね。水柱と結晶を併用してるし…埋まるのが嫌なら緑泡でも悪くない気がします -- (名無しさん) 2013-03-12 04 07 30 このデッキは 速攻に弱いので 絶対防御、足止めなどが あったほうがいいかと 思われます 特に絶対防御は このデッキには必要 ですね。 -- (名無しさん) 2013-03-12 04 12 10 魔力の結晶発動発動中でミルメコ はコストが100なので いつでも召喚できるのがいいと 思ったのでは? {そもそも足留めされたらお終いです。それならミルメコより魔獣の方が良い にたいして} -- (名無しさん) 2013-03-12 04 27 20 しかも 封魔石×2いれてるから 普通にやってれば足止め などは消えるかと 防がれたとしても 生命吸収&復活の蓮華門で またやればいいことだし これも防がれても MPブーストできそうですし。 -- (名無しさん) 2013-03-12 04 33 27 伏せ状況にもよりますが、相手も欠片はあるのでそれはかなり運次第になりますね。 このデッキだとそもそもマジックスペースを圧迫してる分、撃ち合いにはやや不利です。 生命吸収には大抵未完がカウンターで来ます。先に動かされるのが痛いんです -- (名無しさん) 2013-03-12 04 51 11 このデッキでやってると 以外にも水柱をあまり使わないので 魔力の結晶で一枚マジックスペースが 消えてもこっちの方が 魔力の結晶があるおかげで すぐにユニット、マジックが伏せ、召喚 できるのでその分不利ではないかと 思います。 ですが先に動かれたら痛いのは同意です -- (名無しさん) 2013-03-12 05 09 48 コメント見て考えたんですがこれはどうですか?少し改良しました [デッキコード] 14A0W2c531c6T6W727L7P7R8l8o8J8M9Waeax [ユニットカード] × 12 No095 ガーゴイル × 3 No020 化身ヴァーマナ × 2 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 28 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 2 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No212 絶対防御 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 また何を直した方がいいか教えてください -- (名無しさん) 2013-03-12 05 15 54 このデッキだとユニット保護手段が少ないのでヴァーマナを維持できないと思います。ビフとか出されたら転送引いてないとまず守れませんし。 維持できないくらいなら水柱もあることですし、何かに変えたいなと思うのですが あとは、貴方がこのデッキを使っていて、気になってる点を書いてくれませんか -- (名無しさん) 2013-03-12 05 34 57 速攻に対して弱いのでそこを何とかしたいかと思ってます -- (名無しさん) 2013-03-12 05 43 03 (それ半分くらい相性の問題なんだけど… 速攻対策したいならユニットを早くから出しましょう。3ターン目にはユニットを出せてると良いです。その場合、序盤に結晶を出す隙は無いので、中盤に結晶を使う形になります。 -- (名無しさん) 2013-03-12 05 47 37 速攻に たいしては 生命の滅亡が いいかと 思われます 速攻は基本小型多数 なので効果的かと ですが 相手側も 生命吸収は 用意はできてるので こちらもそれに 魔道転送を打ちます このような 手もありますね -- (名無しさん) 2013-03-12 05 49 27 その早く出すのはどのくらいの攻撃力がいいですか? -- (名無しさん) 2013-03-12 05 50 53 また魔獣を 使ってくる人もいます その対処法は 未完を打ち 相手は 生命吸収 打ちます 生体転送の可能性もありますが それにたいして 魔道転送を打ちます 基本動きは一緒ですね -- (名無しさん) 2013-03-12 05 55 45 アーコル+魔物使い辺りを止められるなら大丈夫かなと いざとなれば守備表示でもありかなと 小型には滅亡も非常に良い対処ですが、敢えてユニットでの対処をお勧めします。 小型は立て直しが早いので、居座れるユニットの方が対策になりやすいからです 魔獣は破壊魔法と足留めで時間を稼ぎたいですね -- (名無しさん) 2013-03-12 06 02 41 小型速攻の見極めかたは 最初から MPブーストするので すぐ分かります 多少の準備はしますが そこをみれば 基本速攻かわかりますね -- (名無しさん) 2013-03-12 06 17 00 そうなんですか~ -- (名無しさん) 2013-03-12 06 17 55 初めて見るユニット構成ですが、工夫が見られるので私は好きです 蟻など扱いにくいカードですが、独創的で面白みがあります よって、ユニット構成はいじらなくて良いと思います (一般的なユニットである、ベリアルや女神を無理して入れなくても良いです) ドロー能力が優秀なユニットが揃っているので、水柱は削って良いです ●水柱 2枚→水柱 0枚 不死鳥は手札を圧迫するので、1枚で十分です ●不死鳥 2枚→不死鳥1枚 絶対防御は頼りになりますが、ここは普通に足止めで良いと思います ●絶対防御2枚→ソーマ2枚追加 (速攻に対しては、CP200ユニットで対抗したい) (1)ドローがとても優秀なデッキなので、紅と蒼は1枚ずつで良いです ★支援2,援軍2→支援1,援軍1 (真っ先に結晶発動を目指すよりも、ユニット戦で手札を貯めたほうが良いです) (2)ドローする、ということはデッキを圧縮するということと同義なので、 ☆ガーゴイル3,結晶3→ガーゴイル2,結晶2 (コンボパーツの重複は、ドローの恩恵を減らしてしまう) /(1),(2)は好みで片方のみ。両方削るとコンボ成立が難しくなる ★(1)の場合 序盤、ユニット戦をこなしつつ手札を揃え、コンボ成立を目指す 蟻や不死鳥が入っているので、回避は吸収が良いです ヴァーマナと吸収は相性が悪く感じられるかもしれませんが、 AP1350なので、転送回避よりも他のアタッカーにバトンタッチしたほうが良いと思われます ★転送2,吸収2→吸収3,生贄1 また、この構成だと、MPが不足するのでMPブーストを追加すべきです ★秘箱2枚,MP抽出の力3枚追加 ☆(2)の場合 サーチカードでパーツを揃え、コンボ発動を狙う ★(1)と比べるとユニットの絶対数が少ない反面、欲しいカードを揃えやすいです 局面に応じて臨機応変に動けるのが強みです 回避に関して、同上。ただし、生贄はやや疑問 ☆転送2,吸収2→吸収3 MP確保に関して、同上。 ☆秘箱2枚,宝箱2枚,MP抽出の力2枚追加 個人的におすすめは★(1)です 拙考ですが、参考になれば光栄です -- (名無しさん) 2013-03-12 06 58 16 書いてたらいつの間にか違う話題に... 今更のデッキ評価になってしまいましたが、頑張ってね -- (名無しさん) 2013-03-12 06 59 31 攻守変更デッキの天の領域が天の場になってるところありますぞ -- (名無しさん) 2013-03-12 23 11 52 (やっぱりサンプルデッキなんていらなかったんや カードのページにそのカードを使ったコンボとかあると良さそう MPブーストと被るかもしれないけど… -- (名無しさん) 2013-03-12 23 26 53 ナラシンハ メイン ドローデッキ 作ってみましたよかったら 使ってください [デッキコード] 10U0W0Y111c6v6I7j7C7F7L7O7R7X8c8k8n8J9Wa8ab [ユニットカード] × 10 No019 化身ナラシンハ × 3 No020 化身ヴァーマナ × 2 No021 化身パラシュラーマ × 1 No022 化身ラーマ × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 2 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No170 希望の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No210 四象の篭手 × 2 No211 聖なる壁 × 2 弱いですがw -- (名無しさん) 2013-03-13 02 26 20 上記のデッキ、実際に使ってみましたか? 未完や欠片が入っていないなど、問題が多いと思うのですが... -- (名無しさん) 2013-03-13 08 07 39 ラーマが怪しすぎるんだけど… ナラシンハ+生贄ってどうなのよ… とりあえず、工夫したとことコンセプトはよ -- (名無しさん) 2013-03-13 10 18 04 このデッキは基本未完はあまりいらないと思うよ ふうまはいるけど -- (名無しさん) 2013-03-13 18 51 48 それは無いわ 17打点越えが来られたらこのデッキじゃ対処に困るって ナラシンハ出すときにそんなMPが余ってるわけないでしょ -- (名無しさん) 2013-03-13 20 02 20 ナラシンハはドローするだけでAP、DP+100なので 足止めなどが結構はいってるのでその間にドローなどを つかえばいいと思うよ =水柱、補充の緑泡、蒼玉、紅玉などで ドローしていけばいいし手札たまったら 希望の石があるしww -- (名無しさん) 2013-03-13 20 10 40 まぁふうまは入れた方がいいね -- (名無しさん) 2013-03-13 20 12 22 それだったらいっそいろんなドローユニット外して、ナラシンハに特化した方が良くない? out 生命吸収 生贄 召喚解除 ラーマ ヴァーマナ in 水柱+1 転送+1 足止め+1 未完封魔 紅蒼みたいに -- (名無しさん) 2013-03-13 21 06 01 ここはいつからデッキ鑑定する場所になったん? -- (名無しさん) 2013-03-13 22 00 49 だね~ -- (名無しさん) 2013-03-13 22 16 13 ヒュドラの破壊優先度違う気がするんだけど… 鎖 加護 ヒュドラじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-03-14 08 16 08 ①ヒュドラの効果 ②加護の効果 ③鎖の効果 の順です -- (名無しさん) 2013-03-14 09 21 42 ファラクについて リンク先ページからリンク元ページへ飛べるようにしました -- (ファラク項目執筆者) 2013-03-14 09 39 15 ホントだ お騒がせしました ってことは装備魔法はシステム的に最後に処理されるのかな ユニット効果処理>>永続>>装備 こうかな -- (名無しさん) 2013-03-14 17 35 31 火界呪-ファラクデッキ 誤字訂正しました -- (ファラク項目執筆者) 2013-03-16 13 23 54 <質問> お百姓さんとかいうプレイヤー(たぶんSランク)がE-A部屋で神を見せびらかして初心者を嘲笑っているんですけど部屋のランク規制以外に特定プレイヤーを入室不可または退出させる方法はありませんか?? 知っている方はやり方を教えてください>< -- (名無しさん) 2013-03-18 19 43 32 <ごめんなさい訂正します> E-A部屋ではなく普通の部屋でした -- (名無しさん) 2013-03-18 19 44 54 そういう話はWikiではNGな。個人名出すのもNG。 君だって知らないとこで名前晒されるのは嫌だろう? それに、見せびらかしているってのは君が悪意を持ってそうとっただけで、その人は単純に対戦を楽しもうとしただけかもしれない。 そもそもランクを指定してない時点で文句を言う筋合いはないでしょ。ランクを指定したとしても、ネチケット的には晒しはアウトだけど。 -- (名無しさん) 2013-03-18 21 22 20 本当に、気になったことなのですが、ここの人は ほぼ全員、ほとんど話をしないのですが? 理由などはあるのでしょうか? もし、何もすることのないくらい暇な人は教えてください。 あと、これも気になったことなのですが、一度に書き込める文字が15文字程度です。 これは、前者より気になります。 -- (ΣIP) 2013-03-20 21 04 55 ぱすかるってsランだよな?ea狩りしてやがるwwwksの極みだな -- (名無しさん) 2013-03-20 21 53 19 速報!!翼謝乱証の閲覧禁止部屋ちゅうい!!mpチートまだ使っているやつがここにいたw mpチートやるならcpとにしろほかに迷惑だ -- (名無しさん) 2013-03-20 21 56 28 運営や記事に関すること以外はお引き取りください^^ 中傷などもってのほかですよ^^# -- (名無しさん) 2013-03-20 22 30 17 邪竜デッキ編集に際して、問題になった話をさせていただきます -- (侍) 2013-03-20 23 35 50 以下、引用開始「wikiの性質上、加筆修正は当然のことです しかし、編集合戦を防ぐため、修正は執筆者のみであるべきだと考えます 編集によって必ずしもよくなるとは限らないので、修正は極力避け、加筆によって内容を深めていくべきです」引用終了 以下、引用開始「修正を執筆者だけにすると、その後の人が修正しにくくなる気がします。 勿論、修正に議論は必要だとは思いますが、居なくなってる場合もよくあるので。 しかし、サンプルに関しては執筆者しか解説できないんですね。これが「執筆者のみが修正するべき」の根拠になっている気もしますが。 ただ、デッキ紹介というページは 初心者〜中級者向けにデッキの魅力的な点を示して、それの最低限必要な点を解説するとこだと思うんです。つまり、やりたいことを複合させるべきではないと。 だからサンプルデッキを書くのは微妙な気がするんですよね。個人の主観の塊ですし、どのような相手を仮想敵としたコンセプトか偏ってしまいますから。 」引用終了 -- (侍) 2013-03-20 23 36 04 ここで「修正」とは、「前内容を削除し、新しい内容に書き換えること」と定義させていただきます また、第一編集者を「執筆者」,第二編集以降を「編集者」と呼ばせていただきます ここでの問題点は2点です ★(1)内容修正は執筆者のみであるべき ★(2)サンプルデッキは必要か? -- (侍) 2013-03-20 23 36 35 ★(1)の大意 編集によって必ずしもよくなるとは限らない、加筆によって内容を深めていくべき ★(2)の大意 デッキの魅力と、それの必要最低限な解説で十分である サンプルデッキは、主観の塊であると同時に、どのような相手を仮想敵としたコンセプトか偏っている -- (侍) 2013-03-20 23 44 04 ・議論が台無しになるようなことを言わない ・どのような意見であっても、間違いと決めつけない これを守った上で、意見を募集します。★(1),(2)について、どう思いますか? -- (侍) 2013-03-20 23 48 30 wikiの編集未経験者の意見としてお聞きください。私はここのwikiを、初級者、中級者のための基本知識を提供する場だと思っています。そこで、サンプルデッキの利点はデッキ構築の際に参考にできるということです。例えデッキの完成度がいまいちだったとしても、デッキの組み方が分からない初心者にとっては貴重な情報源です。考え方によってデッキが異なるゆえ、唯一の基本デッキなるものは存在しないと思いますが、それを気にするのは上級者以上の方々ではないでしょうか?wikiが初級者、中級者のためのものなら、サンプルデッキの作成はDoL攻略wikiの価値をあげるものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-21 03 59 06 下の文の「理由もつけて頂けると〜」は、 サンプルデッキの必要性に関してのことです -- (↑のコメント書いた人) 2013-03-22 21 51 43 引用開始 サンプルとは一人で作るものでは無く、皆で作り上げるものなんだ。 引用終了 つまり、αさんは 【1の議題】 修正は、執筆者以外が修正しても良い。しかし、コメントページなどで意見を聞いてから総意を持って修正すべき。 【2の議題】 サンプルデッキは残すべきだ。但し、質の低い物は良くない。 と、そう言っていらっしゃるので合っていますか? -- (名無しさん) 2013-03-23 00 51 18 様々な意見、ありがとうございます いったん整理しますね ★(1)内容修正は執筆者のみであるべき に対して サンプルレシピ(wikiの内容)は、今まで沢山の人が議論して作り上げてきたものであり、誰か一人の考えで変えていいものではない 製作者を集い、その中で作り上げて初めて認められるものこそ、自己満足に成り下がらない完成度の高い内容となる 修正は、執筆者以外が修正しても良い。しかし、コメントページなどで意見を聞いてから総意を持って修正すべき。 ★(2)サンプルデッキは必要か? に対して wikiは、初級者、中級者のための基本知識を提供する場である(、という側面を持っている)。 サンプルデッキはデッキ構築の参考となり、それは初心者にとっては貴重な情報源である。 サンプルデッキの作成はDoL攻略wikiの価値をあげるものである 完成度の低いデッキが紹介された際、それを製作者の実力不足として非難するのは横暴である サンプルレシピは、今まで沢山の人が議論して作り上げてきたものである サンプルとは一人で作るものでは無く、皆で作り上げるものである サンプルデッキは残すべきだ。但し、質の低い物は良くない。 -- (侍) 2013-03-23 04 50 29 ★(1)に関しては、 「修正は、執筆者以外が修正しても良い。しかし、コメントページなどで意見を聞いてから総意を持って修正すべき。」 がすごくしっくりきました。 ★(2)に関しては、もう少し意見を募集したいです なお、既存のサンプルデッキを削除する必要性はないと思います 一方、デッキ紹介において、新しいページを作成する際、 ①サンプルデッキを紹介する必要はない。 ②サンプルデッキを紹介するべきである。その際、仕上がり具合いは問わない ③サンプルデッキを紹介するべきである。その際、完成度の高いものであるべき ①~③について、どう思われますか? -- (侍) 2013-03-23 05 15 53 とりま、話し合いたいなら名前くらい書け。誰が誰か分からん。話し合う以前の問題だ。 -- (α) 2013-03-24 03 34 59 質問の仕方が悪かった、すみません。 デッキ紹介に新しいページを作成する際、サンプルデッキを紹介するべきだと考えます。そもそも、作れないデッキを紹介することは不自然です。紹介するデッキは対人戦を3戦以上経験し、大きな問題がないと判断したデッキがよいと思われます。 この基準を提案したいのですが、いかがでしょうか? -- (侍) 2013-03-25 18 12 07 公開するのであればそれで良いと考えます。 ランクSで3戦以上の方が良いような気がしますがどうでしょうか? -- (ボイジャー) 2013-03-25 20 40 02 確かにランクSでの方がいいですね。私は賛成です -- (侍) 2013-03-25 21 15 26 議題にはあまり関係ありませんがミニテクニックを入れてみるのはどうでしょう。 プレイング関連のページになるのかな。 「強くなる」ためならその方が為になるかなと ※ランクS=対人ランクS -- (ボイジャー) 2013-03-25 22 35 09 デッキ紹介のページにサンプル添付を希望する2文を追加しました。問題があれば運営掲示板ログに意見ください 話は変わりますが、「ミニテクニック」とは、具体的にどのようなものですか? -- (侍) 2013-03-26 02 17 21 個人的な意味としては、八卦やユグにおいて、CP50の魔法から発動して 封魔を使われたときにCPが高い方のマジックを通したり、 モンスターでソーマを使わせて、攻撃してきたところに攻撃強制で思惑を外したり程度です。 ま、上級者の方はいつもやってることとは思いますが、その方が得ですよー程度に。 -- (ボイジャー) 2013-03-26 02 38 51 「ミニテクニック」追加に賛成です 対戦において、必ずしも最善手を打てるわけではありませんよね そこで、相手のミスを誘う手や、自分がミスをした際に被害を最小限に止める手が有効になってきます そのほとんどは場合の好手ですが、自ターンでの未完や囮魔法等はしばしば遭遇します また、勝勢,優勢,互角,劣勢、あるいは1vs2,2vs1それぞれの状況で、戦い方は若干異なります 互角時では好手でも優勢時では甘い手や、勝利を急いだ危ない手はよく見ます 逆に、それらを咎めて逆転を睨む手を狙いたいです 問題はそのような限定的な手をどう紹介するかですが... -- (侍) 2013-03-26 05 13 17 ミニテクニックを少し甘く見てました… 確かにそう考えると難しいですね… 個人的には互角の状態からディスアドバンテージを回避するための手段として考えていたのですが… プレイング関連の方に放り込んだ方が良いのかな… でもそのデッキでやった方が見やすくはあるんですよね -- (ボイジャー) 2013-03-26 16 01 26 悪神の情報余力を最大にしてもらえませんでした なぜでしょう? -- (名無しさん) 2013-03-27 14 00 19 上級神について引用 ※上級神カードの入手条件は公式の規定で公開禁止となっています。 運営用掲示板について引用 運営に関する事はこちらでお願いします。運営に関する書き込み以外には無視対応をお願いします。 運営に関係のない書き込みが増えてきていますが、ここがどういう場所か理解できた方は自粛していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2013-03-27 15 32 14 主力となる継続魔法やユニットを、関連しているデッキ紹介のページにリンクさせるのはどうでしょう? カルキのようななんでも使えるユニットはやめた方がいいかな〜とか思ってますが… 八卦の籠手 このカードを使う主なデッキ [八卦デッキ] みたいに -- (ボイジャー) 2013-03-27 16 14 06 魔物使い,鳥,モンスター ,ビフ,アスモ ,ヘル ,プラント,ベビドラ ファラク ,魔力の結晶 ,八卦,ロキ,アンドラス,蠅 邪竜,大地の怒り,防波堤,戦神の恵み ,ガマゴン 以上24種のカード項目から16種のデッキ項目へリンクを貼りました ひとつ気になったのが、用意されていたサンプルが削除されてしまっているページです 善神デッキを編集された方は、責任をもって元に戻すか新しいそれを用意して欲しいです -- (侍) 2013-03-28 01 34 17 私の編集で更新履歴が流れてしまったので、"マイナス"を形式的に編集しました 内容はいじっておりません。また、用語一覧に"マイナス"を追加しました -- (侍) 2013-03-28 01 41 13 侍さんに注意されたのでとりあえず編集しました。何回か回したしとりあえず動けるはず… 加護のパターンはいくらかあるので(私がある程度編集しましたが、もっとあるかもです。)あれでサンプルを名乗っていいのかはあれですが… 適当にコメントで問題点の指摘を宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-28 03 04 26 びっくりするくらい完成度が高く、異様に強かったですw 現在、加護善といえば維持神投入が一般的なので、問題ないと思われます ありがとうございます 回復デッキへのリンク確認しました -- (侍) 2013-03-28 04 23 25 ビフロンスはビフアスモだけじゃなくて、水柱が入ってるデッキとか、八卦デッキ、墓地悪魔、闇属性とかに割と普通に入ってる万能ユニットな気がするのですが… 冥府の泉 専用デッキでないとあまり動けない。 絶対防御(LP消耗防御と冥府に) LP消費がなければ足留めで十分なことが多いため 恐怖公アスタロス LP消費系でないと活躍し辛いため(一応悪魔族に入ることはある) 癒しの旋風,癒しの聖水 回復するだけではアドバンテージを取りづらいためユグトレとの併用がほぼ必須なため のリンク貼りを提案します -- (ボイジャー) 2013-03-28 14 20 31 八卦デッキとガマデッキ編集乙です 冥府と結晶サンプル(=叩き台)追加しました。「こうした方が良いのではないか」などの意見ありましたらコメントページにお願いします。 -- (ボイジャー) 2013-03-28 21 34 04 メフィデッキサンプル作りました ↑に同じく 「こうした方が良いのではないか」などの意見ありましたらコメントページにお願いします。 -- (h○○g) 2013-03-29 00 13 54 ビフロンスを特定のページに繋げるのは不適でした。修正します 冥府の泉,絶対防御,アスタロス,恐怖公召喚,聖水,旋風,自動制御,ゴールドドラゴ,タラスクス,シヴァ,風神の吐息,メフィ 以上11種のカード項目から5種のデッキ項目へリンクを貼りました -- (侍) 2013-03-29 00 38 09 コメントを受け、ガマゴンロックデッキ内容変更しました。指摘ありがとうございます -- (侍) 2013-03-29 01 49 36 天属性デッキ 水鏡デッキ 守備攻撃デッキサンプル作成しました 以下3つ上と同文 -- (ボイジャー) 2013-03-29 14 55 05 天属性デッキであったことなんですが、枚数で割れてます。 んで、これは多分どっちも正しい(というより完全に好みの問題)と思うんですよ。 今後も枚数一枚の差でこういうことは起こりえるでしょうが、どうするのが良いのでしょうかね… -- (ボイジャー) 2013-03-30 18 39 45 太陽神って同じ相手に連続勝利? -- (名無しさん) 2013-04-14 23 34 17 ユニットを属性別に見ることのできるページを作ったらどうでしょう? 属性統一などを作りたいときそのようなページがあれば大分助けになる気がします DL版のwikiには実際そのようなページがありますが… -- (ボイジャー) 2013-04-15 21 58 35 あれ作るのって結構大変なんだ・・・。 本体にソート機能が搭載するわけで、 労力をかけてまでわざわざ作る必要は無いという結論に至る。 -- (名無し) 2013-04-17 00 16 53 アーサー王のサンプルデッキの ページを作ったらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-27 04 17 49 バックアップでどうするんですか? -- (名無しさん) 2013-05-31 18 44 53 ファラクデッキ(闇界呪)において、サンプルデッキに問題がありました 現在修正中です。指摘ありがとうございます -- (ファラク執筆者) 2013-07-02 03 51 45 ファラク(闇界呪)のサンプルデッキを調整しました。 指摘してくださった方、ありがとうございます -- (ファラク執筆者) 2013-07-03 01 17 44 ファラク(闇界呪)のサンプルデッキを調整しました。 指摘ありがとうございます -- (ファラク執筆者) 2013-07-04 16 14 35 「バララーマデッキ」のページを作成しました 「デッキ紹介」の「MPブーストコンボ」の項目に「バララーマデッキ」を追加しました -- (バララーマ執筆者) 2013-07-04 16 18 18 1061l1c6w6C6G6U6X7j7D7L7O7S7W888v8Mbkbt なぜか入れてないはずの神速の魔術師が手札に来てるんですが バグでしょうか? -- (PKMN) 2013-07-11 17 05 49 →欠片の代わりに神速の魔術師が入ってました -- (PKMN) 2013-07-11 17 20 47 「対人戦知識」-「プレイング関連の小ネタ」における、「ユニットの攻撃順」項目の表現の訂正をしました。 「デッキ紹介」の項目を一部編集しました。 ・「ベーシックデッキ」の説明を補足,一部表現の訂正をしました。 ・「速攻デッキ」の説明を補足,修正しました。 -- (侍) 2013-08-01 19 38 27 「小型特攻」の内容を、既存のページに統合しました。 「育成デッキ」の説明を、一部訂正,補足しました。 「デッキ紹介」,「冥府の神ヘル」のページのリンクを訂正しました。 「ヘルデッキ」の説明を、一部訂正,補足しました。 「ヘル 参考デッキ」の水柱についての解説を補足しました。 「中型スタン」の説明を、一部訂正,補足しました。 -- (侍) 2013-08-02 07 53 43 「ルシファーデッキ」の説明を、一部補足,訂正しました。 数年前のメタ構成だったので、「ルシファーデッキ」のサンプルを作り直しました。 「ヒュドラデッキ」の説明を、一部補足,訂正しました。 「攻守変更デッキ」のサンプルデッキ解説を補足,訂正しました。デッキ内容自体は編集していません。 -- (侍) 2013-08-03 13 03 31 「デッキ紹介」ページの「火の領域デッキ」へのリンクを訂正しました。 「火の領域デッキ」の旧ページに対するコメントを開閉式で収納しました。 「上級神デッキ」の旧ページに対するコメントを開閉式で収納しました。 -- (侍) 2013-08-03 13 35 50 ランクDのトーナメントからクリアできないんですけど・・ -- (名無しさん) 2013-08-07 16 03 52 もし私でよろしければ、アドバイスいたします。 掲示板の「質問スレ」に書き込みをください。 現在使用しているデッキを張っていただけると、 アドバイスしやすいです。 -- (侍) 2013-08-09 15 56 41 「初心者の手引き」のページを作成しました。 新しく始められた方の参考になれば…。 リンク先の「対CPUの手引き」は現在製作です。 -- (侍) 2013-08-11 00 30 35 「CPUの手引き」のページを作成しました。 DOLを始めたばかりの初心者の方向けのページです。 -- (侍) 2013-08-11 14 27 06 私は、神の情報を購入したかったのですが、買い方がわかりません。 ですので、「上級神について」のページに、買い方を追加しておきます。 -- (アレキサンダー) 2013-08-19 15 58 21 小型デッキをずっといじってきたもの なんですけど 小型デッキの魔物使いデッキ ?は前デッキ紹介が編集された際 なんか追加されたやつなので 消してもいいとおもう。 -- (名無しさん) 2013-08-19 19 48 53 先日、デッキ紹介のすべてのページに目を通しました。 「魔物使い速攻デッキ」と「速攻デッキ」-「詳しい説明」の内容が重複していると感じました。 サンプルデッキも構成が甘いので、手を加えるべきだと思います。 ①重複部分の削除 ②サンプルデッキの調整 ③派生デッキとして扱う ……以上を提案します。 -- (侍) 2013-08-20 00 11 02 ①②③賛成します ・「速攻」の中に「魔物速攻」を派生として入れるイメージで良いのでしょうか…? ・詳しい説明の該当部分を削除、というのは 「魔物使い速攻」は魔物使い関連のカードだけを紹介し、小型速攻の方を残す感じですか? ・ところで、「速攻」には小型速攻と連撃系の速攻の二種類の意味がある気がするのですがどうなんでしょう… ユニットサイズが違うので言っていいのかあれですが… -- (ボイジャー) 2013-08-23 22 16 00 速攻は早めに攻めるデッキで 連撃は1ターンに生贄など発動して ワンキルを狙うデッキ(ワンキルは早々できないですが -- (名無しさん) 2013-09-12 11 04 27 データが消えるのですが、どうすればいいですかね? -- (アレキサンダー) 2013-11-02 09 59 41 履歴の消去や、PCクリーニングの際に、 一緒にデータが消えてしまうことがあるようです。 あらかじめ「デッキ構成」のページを開いておいて、 クリーニング等を終えた後に、もう一度セーブしなおすとよいです。 「デッキ構成終了」を押すとセーブできます。 PCの知識があれば、Cookieを消してしまわないように設定するのも有力です。 少々難しいですが、バックアップを取ることが一番堅実です。 詳細は「デュエルオブレジェンド バックアップ」で検索ください。 -- (侍) 2013-11-10 23 58 07 メインメニュー「CPU攻略」の項目を、加筆修正しました。 -- (侍) 2013-11-23 15 52 02 「デッキ構築の基本」 「CPU戦での確認」を追加 「よく使われるカード」 「危険なカード」→「扱いの難しいカード」に名称変更,理由と運用のアドバイスを追加 「要注意戦法と対策」 「九頭竜ヒュドラ」を非表示から表示に -- (侍) 2013-11-23 15 59 44 「アドバンテージ」のページを加筆しました 「対CPU戦の手引き」,「デッキ構築の基本」に「アドバンテージ」へのリンクを張りました。 -- (侍) 2013-12-03 01 10 07 「デッキタイプ」のページを作成しました。 「デッキ構築の基本」に「デッキタイプ」へのリンクを張りました。 -- (侍) 2013-12-04 19 06 37 「デッキ構築の基本」,「スタンダードデッキ」の加筆,「デッキ紹介」の編集,「アドバンテージ」-MPアドの項目の加筆をしました -- (侍) 2013-12-05 21 28 03 ここのページは勝手に変えてもいいと思うが デッキ紹介など大きい項目をいじるときは 確認をとることと どういう意図があってというのを言うべきだと思う。 DOLはスタンとかビートとかロックとかで分けるよりは 小型とか魔獣とか八卦とかガマゴンロックとかソロモン王とか ゴールドドラゴンとか キーカードで分けたほうが(カード枚数も少ないので) いいと思う -- (名無しさん) 2013-12-06 02 14 48 勝手に変えたのはまずかったです。ごめんなさい -- (侍) 2013-12-06 04 11 54 「ソロモンデッキ」を作成しました。「デッキ紹介」に追加しました -- (侍) 2013-12-06 07 12 13 他に編集する人もいないし勝手に変えていいのでは? 議論するにしても、そのページがあった方が意見を出しやすいし。 -- (名無しさん) 2013-12-06 20 19 37 カルティエは奉愛好家のための作品の美しいシリーズになって感情的に達成することが大切になります まぶしい春の賞賛に。dffdsfds@dsada.com オーデマピゲコピー http //superkopiwatch.com/Audemars-Piguet-clock-category.html -- (オーデマピゲコピー) 2013-12-09 14 20 35 「妨害デッキ」を加筆しました -- (侍) 2013-12-10 21 04 56 デッキに入れてないはずの 魔剣士が入ってしまうんですが それはバグですか? -- (名無しさん) 2013-12-15 21 36 04 昔からあるバグです。 デッキのカードを入れ替えると治るようです。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 38 28 「デッキ構築の基本」を、基本的な内容に編集しました。 専門的な内容は、それぞれ個別のページに移しました。 -- (侍) 2014-05-26 21 26 45 【アーキタイプ】の考え方自体は私は有りかなと思いました ユニットサイズで判断するのはやや無理があるとこですし、その分け方で分類するのはどうでしょう? -- (ボイジャー) 2014-06-07 01 04 12 具体的には 【ビートダウン】 -ウィニー------ 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ -ミッドレンジ-- 中型スタン 天使中心デッキ モンスターデッキ ビフロンアスモ (水)水鏡の宝玉 火の領域デッキ ヘルデッキ -ランブ----- 魔獣デッキ 魔獣連撃デッキ 神種族連撃デッキ ソロモンデッキ ルシファーデッキ 上級神デッキ -攪乱的アグロ---- (水)水界呪 (闇)闇属性デッキ (光)戦神の恵みデッキ (天)天属性デッキ ベーシックデッキ 守備攻撃デッキ バララーマデッキ 育成デッキ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ LP消耗防御 LP回復 【コンボデッキ】 アーサー王デッキ ロキデッキ 墓地悪魔 邪龍デッキ (地)大地の怒り (地)加護善 (水)防波堤-水鏡 (闇)魔力の結晶デッキ (闇)冥府の泉デッキ ファラクデッキ ヒュドラデッキ 攻守変更 【コントロールデッキ】メフィデッキ ガマゴンロック 妨害デッキ -- (ボイジャー) 2014-06-07 02 21 04 MPブーストコンボ枠は、既にMPブーストパーツがあるので排除 悩んだ部分は 連撃系統 ミッドレンジと攪乱的アグロの微妙なデッキ 攻守変更 です。 特にミッドレンジと攪乱的アグロの中間的なデッキはまだまだ詰め切れてない部分があるので意見お願いします 連撃は「非小型」かつ「ビートダウン」であるのは確実なんですが、ビートダウンとしてはだいぶ早い部類に入ります。とはいえ、コントロールとの相性を考えたとき、連撃はMPを使い回すデッキなので、止められるときつい部分が大きいと思ったので、ビートダウンの一番下に置いてます 攻守変更はコントロール的な要素とビートダウンの要素があるので微妙… こちらも意見お願いします -- (ボイジャー) 2014-06-07 02 33 47 ×ランブ ○ランプ …字ミスorz -- (名無しさん) 2014-06-07 02 35 26 1vs1、王の狩りでめっちゃ早く回れる・・。 邪竜の襲来→王の狩り→対価の剣・エナジーソードの2ターンで勝てる・・。 邪竜にソーマ・キューブ使ってくれるから、狩りが簡単に通って、笑いが止まらんw 負ける時はもう笑うしかないくらいあっさり負けるけどw -- (名無しさん) 2014-06-19 17 16 15 アーキタイプの考え方に基づいて実験的にデッキ紹介を変更してみました 属性系はさっさと他に統合しときたいけど… MPブーストがまとめられてるので、MPブーストコンボでまとめる必要がないと思ったのと、デッキタイプをユニットサイズの大きさで分けるのに無理を感じたのでやってみました -- (名無しさん) 2014-07-05 23 50 19 ルシファー連撃作ったのですがどのページに 貼ればいいですかね・・・ -- (sys) 2014-07-07 12 23 07 バララーマ、中々強かった。 -- (名無しさん) 2014-10-30 17 42 52 バララーマの効果変わりましたね。旧パラシュラーマと比べてヘルの対象にできなくなったり魔獣超えできるようになったり変わるところも多い調整ですが さて、デッキ紹介の「バララーマデッキ」が効果が変わったことで構築できなくなりました。クオリティの高いページだっただけに残念ですが… ①旧仕様のデッキ。として残しておく ②デッキ紹介からはずす のどちらかを提案します -- (名無しさん) 2014-10-31 22 15 58 ②でいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-11-03 14 36 34 CPUがキューブ+ソウマの意味ないコンボしてきます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 04 25 47 2vs2で、自分が手引き発動したら、味方が盤面に関係なくあるだけマジック発動します -- (名無しさん) 2014-12-14 10 43 14 パララーマ強すぎ・・ -- (名無しさん) 2015-01-11 09 57 32 レナさん最弱ロードまっしぐら待ったなし -- (名無しさん) 2015-01-22 00 55 49 タイマンの神という人は負けそうになると逃げます。 戦わない方がいい。 -- (名無しさん) 2015-02-08 16 22 59 神すぎる -- (ハキム) 2015-02-21 23 25 23 レナか魔力の石使うCPUと組んで、トーナメント優勝でき試しがない・・ -- (名無しさん) 2015-03-01 23 07 40 何Gまで溜まるのか気になって、溜めてるんだけど、50万でかなりきつい・・100万以上溜まるのか気になる -- (名無しさん) 2015-03-15 00 33 56 nnnnnnnnnnnnnnn -- (名無しさん) 2015-06-23 16 06 15 100万以上貯まりますよ。350万まで貯めた記憶あります -- (いつぞやの名無し) 2016-01-15 19 12 00 デュエルオブレジェンドとは関係ないのですが ロストエリシュ戦記の攻略サイトがほしいです。 調べてみたけど情報が無かったので -- (miyu) 2016-12-12 06 23 21 ロストエリシュ戦記やってる人がほとんどいないから誰も攻略wiki作れないのかもしれないw -- (名無しさん) 2016-12-12 18 31 21 ぐぐったらhttp //www.geocities.jp/esw667/LE/ここがありました -- (名無しさん) 2016-12-12 18 34 34 SDINサイトのロストエリシュ戦記攻略がほしいのです -- (miyu) 2016-12-13 15 34 30 残念ながらflash版のほうはたぶんなさそうですね。ググってみたけど攻略サイトらしきものが見当たらず -- (名無しさん) 2016-12-13 16 03 05 movmentがこちらが普通のプレイをしているにもかかわらずブラフマーで誹謗中傷並びに煽りしてきました、皆様ご注意ください -- (名無しさん) 2017-01-16 18 48 31 名前変えながら中傷煽りとかほかの人と似た名前顔グラにしていやがらせする荒らしがたぶん一人かなり前からいるっぽいから、 見かけたら通報するのに加えてhttp //sdin.jp/other/contact/ここのお問い合わせから管理人にメールしてプロバイダに通報してもらうしかないと思う。 通報しても効果ないのかすぐに復活するから問い合わせで事情説明して管理人さんに対策してもらわないとずっと荒らしを続けそうだ -- (名無しさん) 2017-01-21 22 12 32 ↑2です 5時15分ごろ私が1-1してたら昆布氏に成りすまして嫌がらせをするやつに出会った 何回も退出願いますといったが、出ず、出ればいいんでしょといってすぐ戻ってきた。 そこで対戦を拒否すると迷惑極まりないですねと言って相変わらず動かない 証拠写真と一緒に通報したが、前からこの被害にあっている方のためにもこういうことが DOLから早くなくなって欲しいと願う。 ついでに証拠写真 https //gyazo.com/78c88b146d9a8484a50308d4eef96c1c https //gyazo.com/663d960789052fba0ea70ca0d466e04a https //gyazo.com/5e3a73602063668e718dba8e4b6732e3 https //gyazo.com/5e3a73602063668e718dba8e4b6732e3 -- (名無しさん) 2017-01-23 17 45 17 言われてみればこの前DL×ハイエナの偽物も見たし、本当にそういうのは困りますね・・・ 3枚目から察するに、1勝しただけで煽ってきたとか、勝ち確でとどめ刺さなかったとかそのあたりです? このキャプだけだとただ喧嘩してるだけにも見えますが。 -- ( (名無しさん)) 2017-01-23 20 09 43 1勝しただけで煽ってきたパターンですね、そこの写真撮れず申し訳ない、でこちらがそういう人とはやりたくないので退出願います といってそこから勃発しました。 スクショ撮れてよかったですけど -- (名無しさん) 2017-01-23 20 27 26 7年ぶりかな、久々にやったけど楽しい。 -- (名無しさん) 2017-05-24 03 38 02 dolの更新履歴見るとたくさん更新してるせいかバランス良くてかなり面白いよね -- (名無しさん) 2017-06-06 21 16 09 https //helpful-hobby.blogspot.jp/ -- (Hunter-) 2017-07-30 04 19 45 (126.117.103.139)さん APをばらけさせたスタンデッキを撹乱的アグロに分類していますが、 アーキタイプでいう撹乱的アグロの動きとは大分異なるように思えます。 どちらかというとミッドレンジが適切ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-20 16 31 29 確かにそういわれるとミッドレンジが正しい気がしてきました なんか勘違いしていたかもしれません -- (名無しさん) 2018-01-20 21 28 33 最近DOLのブログ始めました。 良かったらチェックしてみてくださいね。 URL貼っておきます。 http //emptynodol.blog.fc2.com/archives.html -- (empty) 2018-03-12 01 07 50 サレンダーないのか? だとしたら残念すぎるな それ以外は割と良いのに -- (名無しさん) 2018-09-09 09 06 27 一応中断ボタンがありますね。ただ中断ボタンで降参するとお金がもらえない仕様だったはずなので対人戦ではほぼ使われてないです。 たまにある固まって動かないバグの時だけ中断ボタンを使う感じです。 cpu戦の時は中断で降参していいと思います。ただこれもお金がたまらない欠点が・・ -- (名無しさん) 2018-09-13 21 50 20 wikiの見た目が変わったのはサービス移管か何かかな? 色が淡くなってちょっと見難い…… -- (名無しさん) 2019-02-04 21 37 18 atwiki全体がデザイン変更したのかな・・・? あまりよくわからないけど たしかに黒字に緑で文中にリンク先があるとこがちょっとわかりにくい -- (名無しさん) 2019-02-05 00 17 34 乱戦が廃止されたのは残念だな……NPC戦はいつも乱戦でやってたから -- (名無しさん) 2019-04-14 18 00 15 データ消えたかとビビったw上にリンクあってそこ押すと引き継ぐね -- (名無しさん) 2019-04-14 21 43 06 新しいやつ、なんかクリックの反応悪くない? 割り込みしようとしたのに押せてないことがある -- (名無しさん) 2019-04-21 19 18 49 昨日、おとといと三戦やった後に再読み込みされてデータ飛んでる 途中じゃなくてまだ良かったけども… -- (Dnegel) 2019-04-22 07 17 35 チェーンの反応が飛ぶのは前もちょこちょこありましたw 待っててもバグなのかとんじゃうときがたまにある感じ -- (名無しさん) 2019-05-12 21 35 28 デッキ名変更機能なくなってる?見つからないだけ?CPUの行動が若干遅くなってる -- (名無しさん) 2019-05-20 20 42 30 「デッキ名変更」は編集画面にあるよ。前と同じ場所だと思うけども。 -- (名無しさん) 2019-05-20 23 35 50 JS版とHTML5版、皆どっちやってるんだろ? HTML5版が出来た後、それまで以上に全然人見なくなった気がする -- (名無しさん) 2019-08-03 21 47 52 フラッシュ版の方はもう部屋が作れなくて誰もやってないと思います なんか前から人が少なくて待ち時間長いからかさらに人がいない感じになってそう だいたい何時頃に集まるかプレイヤー同士で決めとくとかしないとプレイがしにくい状態かも -- (名無しさん) 2019-08-16 08 43 45 -- (crazubommer💣) 2020-12-24 15 37 22 マジでゴミ糞ゲー! AランクでこっちはCP200までのカードしか買えないのにベビモリヴァをバンバン出してくるエカテリーナにどうやって勝てっつうの? 運営マジ馬鹿?4ねばいいのに! -- (名無しさん) 2023-05-06 20 28 39 CPU戦ができない… 相手のターンで待たされるだけで何もしてこない -- (名無しさん) 2023-05-14 02 40 38 皆がクリアしてるのに自分が勝てないから糞は草生えるんよ -- (名無しさん) 2023-06-08 16 24 25 ↑*2 試してみたけど普通に動いたよ 環境の問題かもね -- (名無しさん) 2023-06-08 16 26 35 。 -- (。) 2023-06-29 00 26 09 ソロモン王に自動制御装置つけて神の砂時計で一気に悪魔ユニット召喚するのおすすめ。 -- (バグ娘) 2023-06-29 00 31 24 ベビードラゴンが魔改造されててビビったw Dランクで単品で3枚買って Cランクで汎用マジック揃えて リタイアマラソン→トーナメントで 最速レベルでs行けた(笑) -- (名無しさん) 2023-07-04 22 30 07 久しぶりに来て2023の書き込みがあってびっくり -- (7) 2023-08-20 19 19 39 上のコメントについて、CPUに勝てないは論外すぎて話にならないwwwwwwww -- (sランカー名前不明さん) 2023-08-26 10 54 45 何年振りの更新だ? -- (名無しさん) 2023-10-14 15 37 50 前のコメに言うのもあれだけど CPU戦はプレイングの基本の初級のとこ見て基本的なカードの使い方覚えれば余裕でっせ -- (名無しさん) 2023-12-21 11 08 56 久しぶりに復帰したら施しの効果が変わってたw -- (名無しさん) 2024-02-01 18 31 58 使用頻度の低いカードは効果変えて欲しいよね -- (名無しさん) 2024-02-01 18 32 39 126.76.111.128さん、編集して頂けるのはありがたいのですが編集する度に過去の履歴が1つ消えてしまうので編集は極力1回にまとめて頂きたいです -- (名無しさん) 2024-02-06 18 03 16 このゲームを初めてプレイしてから12年以上も経つが、未だに細々と残っていることを知って、感慨深い。 -- (名無しさん) 2024-02-26 20 06 34 対戦時のデッキ表示や、SEが変わった。そして、たまに相手に攻撃できないバグが発生した。 -- (名無しさん) 2024-02-28 02 03 50 [デッキコード] 10x6w6z6I6X7A8a8p8s8y8H8Nb1bg [ユニット] × 1 No012 アーサー王 × 1 [マジック] × 39 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No157 ナイトの紋章 × 3 No169 契約の石 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 3 No177 邪竜の襲来 × 3 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No228 パラドレイン × 3 No233 対価の剣 × 3 結局cpu相手だとこれが最速だし負けない 善神も負けないけど遅い -- (名無しさん) 2024-04-28 12 46 32 それ多分1対1でしょ 2対2でやってる人の方が多いよ -- (名無しさん) 2024-05-07 19 32 29 だって過疎ってるし CPUしか相手いない -- (名無しさん) 2024-05-12 13 31 29 CPU戦にも2対2がある 1対1よりはやりがいがある -- (名無しさん) 2024-05-12 15 04 28 それってあなたの感想ですよね? このゲームの遊び方は自由 あなたみたいな人がいるから過疎る さようなら -- (名無しさん) 2024-05-12 22 06 10 過疎ってるのに古参が2対2押し付けがちなのはその通りだと思います -- (名無しさん) 2024-08-08 09 10 43
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/159.html
《デュエル・マスターズ対戦CGI ex》 生徒会のメンバーが知り合った場所。デュエル・マスターズの対戦がリアルタイムでできる。 全国各地からネット環境を持つ人が多数集まり、皆顔が見えない遠くの相手と自由なデッキ構築とデュエルを楽しんでいる。たまに伝言板が雑談だらけになるのもお約束。 生徒会はこのサイトに集まった何人かの人間が集まって出来たものであり、このサイト無しに生徒会の誕生はなかった。 移動 用語集 デュエル・マスターズ
https://w.atwiki.jp/tomutomu/pages/108.html
デルコマンダー「ハープーン・・だと?」 デルファイター「たしかハープーンとはBSのみ発見されたものでは・・」 ハープーン「そんなものなどはあたりまえだ我はレジェンドだ」 デルコマンダー「伝説・・・・」 ハープーン「貴様らもいつかは消しに来る、この世界に不必要なものはすべて・・・消す」 ハープーンは消え去った そのときグワッジの大群は基地におしよせてきた デルコマンダー「この多さは・・・・・・何機だ!」 デルビン「ハッ!ざっと1万はこえております!」 デルコマンダー「ぬぅ・・・全機撤収!この基地から脱出する!」 (にげれんよ) ハープーンの声が聞こえた そのとき基地がゆれた 基地の下からトーテムポールのようなものがでてきたのだ デルコマンダー「ダスディローム・・だと・・・?」 ダスディローム「りもーと・もでむ「すうぇる」配置確認」 スウェルの部隊がまた出現した デルコマンダー「ハープーンとはいったいなにものなんだ・・・
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23876.html
《青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)/ブロンズ・レジェンド・トライブ》 青銅の鎧 P 自然文明 (3) クリーチャー:ビースト・フォーク 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ブロンズ・レジェンド・トライブ P 自然文明 (3) 呪文 パワー2000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 評価 呪文面の2000以下が相手指定じゃないから自分の雑魚クリーチャーをマナゾーンにおいて2マナ加速できるから強いな。 -- ファガン (2019-01-04 20 53 25) ステップルからのコレで大幅加速が見込めるな -- Fippul_1341 (2019-01-04 20 58 27) 名前 コメント
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デュエルワールド(ARC-V)のステージ6よりゲートに出現。デュエルに必要なゲート・キーの色は白。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《超重武者装留ビッグバン》 UR 《絶対防御将軍》 SR 《くノ一ウォリアー》 SR 《超重武者ソード-999》 SR 《超重武者装留シャイン・クロー》 SR 《炎の剣豪》 R 《月風魔》 R 《磨破羅魏》 R 《紫炎の影武者》 N 《異国の剣士》 N 使用デッキ 不動のデュエル/Lv.10 カード名 枚数 備考 《カラクリ忍者 七七四九》 2枚 《鎧武者斬鬼》 1枚 《超重武者装留イワトオシ》 3枚 《東方の英雄》 3枚 《紫炎の影武者》 3枚 《超重武者コブ-C》 1枚 《異国の剣士》 2枚 《超重武者装留ダブル・ホーン》 3枚 《超重武者装留チュウサイ》 2枚 《超重剣聖ムサ-C》 1枚 エクストラデッキ 動かずして勝つ!/Lv.20 カード名 枚数 備考 《カラクリ忍者 七七四九》 2枚 《カラクリ兵 弐参六》 1枚 《超重武者装留イワトオシ》 3枚 《伝説の剣豪 MASAKI》 3枚 《不意打ち又佐》 1枚 《カラクリ商人 壱七七》 1枚 《超重武者コブ-C》 1枚 《超重武者装留シャイン・クロー》 1枚 《異国の剣士》 1枚 《超重武者装留ダブル・ホーン》 3枚 《超重武者装留チュウサイ》 2枚 《超重武者装留マカルガエシ》 1枚 《超重剣聖ムサ-C》 1枚 エクストラデッキ 情けを捨てて全力で倒す!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《カラクリ忍者 七七四九》 2枚 《カラクリ兵 弐参六》 2枚 《超重武者装留イワトオシ》 3枚 《カラクリ小町 弐弐四》 1枚 《カラクリ参謀 弐四八》 2枚 《超重武者カゲボウ-C》 1枚 《カラクリ商人 壱七七》 1枚 《カラクリ樽 真九六》 1枚 《超重武者コブ-C》 1枚 《超重武者ホラガ-E》 1枚 《超重武者装留ダブル・ホーン》 2枚 《超重武者装留チュウサイ》 2枚 《超重武者ツヅ-3》 1枚 《超重剣聖ムサ-C》 1枚 エクストラデッキ 不動の姿、今見せん!/Lv.40 カード名 枚数 備考 《超重武者ビッグベン-K》 1枚 《超重武者ビッグワラ-G》 1枚 《カラクリ忍者 九壱九》 2枚 《カラクリ武者 六参壱八》 1枚 《カラクリ無双 八壱八》 1枚 《超重武者カブ-10》 1枚 《超重武者ジシャ-Q》 1枚 《超重武者装留イワトオシ》 1枚 《超重武者ダイ-8》 1枚 《超重武者テンB-N》 1枚 《超重武者カゲボウ-C》 1枚 《カラクリ樽 真九六》 1枚 《超重武者コブ-C》 1枚 《超重武者装留シャイン・クロー》 1枚 《超重武者ホラガ-E》 1枚 《超重武者装留ダブル・ホーン》 1枚 《超重武者装留マカルガエシ》 1枚 《超重武者装留チュウサイ》 1枚 《超重武者ツヅ-3》 1枚 《超重忍者シノビ-A・C》 1枚 エクストラデッキ 《超重剣聖ムサ-C》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/権現坂昇
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デュエル・マスターズ TCG DM22-SD1 スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス デュエル・マスターズ TCG DM22-RP1 ゴッド・オブ・アビス 第1弾「伝説の邪神」 BOX 発売日:9月10日・9月17日 デュエル・マスターズを始めるのにぴったりの、使いやすい構築済み入門デッキです。 初心者が購入してデュエマに入門しやすい、勝負に勝ちやすい構成になっています。 また、まんがやアニメで登場する新主人公が使用する戦略になっており、 プロモーションとの連動もしっかりしております。 デュエル・マスターズを始めるのにぴったりの、使いやすい構築済み入門デッキです。 ここを編集 2022年9月放送開始。DUEL MASTERS キングMAXのシリーズ続編。続編にデュエル・マスターズ WIN 決闘学園編がある。 https //www.shopro.co.jp/tv/duelmasters/ 監督 鈴木裕輔 原作 松本しげのぶ シリーズ構成 加藤陽一 キャラクターデザイン・総作画監督 越貴文 クリーチャー設計・プロップデザイン 小川浩 動画検査 山岡菜々美、市村龍星、小関日菜、金智允、間中紗永 美術監督 明石聖子 色彩設計 福田由布子 撮影監督 藤野祐介 特撮 おだよりのぶ CGディレクター 田所洋行 2Dデジタルワークス 徳丸仁志 編集 池田康隆 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 西名武 音響効果 古谷友二 サウンドミキサー 辻早紀 サウンドエディター 川崎千遥 音楽 五十嵐 IGAO 淳一 テクニカルアドバイザー 押目祥樹 アニメーションプロデューサー 島田純一、戸倉良太 アニメーション制作 ブレインズ・ベース、小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント 脚本 加藤陽一 鴻野貴光 市川十億衛門 井上亜樹子 永野たかひろ 小林雄次 絵コンテ 鈴木裕輔 大宙征基 秦義人 石踊宏 尾上皓紀 大原実 池田重隆 東亮佑 演出 鈴木裕輔 秦義人 奥野浩行 ふじいたかふみ 加藤顕 尾上皓紀 池田重隆 作画監督 越貴文 奥野浩行 酒井KEI 橋本勝巳 辻浩樹 谷本馨 青木裕子 佐藤美音子 しんぼたくろう 菊田薫 浅野洋介 尾島ちづる 杉本菜帆 吉原嘉奈子 櫻井拓郎 Guo ting Wang MengLing Ever Green 24FPS 工藤葉瑠香 加藤壮 平松康佑 二瓶令暁 はしもとかつみ 李杰 櫻井祐哉 植木優理子 荒井久磨 JIAN QING SUN JIE LI nan fang 羽賀大地 本橋秀之 ■関連タイトル デュエル・マスターズ TCG DM22-SD1 スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス デュエル・マスターズ TCG DM22-RP1 ゴッド・オブ・アビス 第1弾「伝説の邪神」 BOX デュエル・マスターズ DMEX-01 TCG ゴールデン・ベスト BOX Kindle版原作コミック 松本しげのぶ/デュエル・マスターズ VS 1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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相手のLPを少しずつ削っていくデッキ。 少しずつ有利にしていって気がつけば自分側が勝勢になるようにする。 サンプルデッキ [デッキコード] 1060G2D5a1b6q6r6w6D6I6U6X7k7D7L7X8M9O [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No055 ベビードラゴン × 2 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 3 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 3 プレイング ダンダリアンで少しずつダメージを与える。追撃があると更に効果が期待できる。 いらないマジックはベビードラゴンの下に置こう。(ベビードラゴンはいるのか?) (他のデッキも作ってほしいです) 雷神デッキ足止め8枚 [デッキコード] 15u3v065N0P7l7D7e8o7T6U6X7E8M6I6w6C7O [ユニット] × 9 No114 大魔王ルシファー × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No003 アサシン × 1 No120 雷神トール × 3 No018 メイドウィッチ × 1 [マジック] × 31 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No164 魔力吸収 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No159 召喚解除 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No162 魔道転送 × 2 こちらの場合はトールと一緒に足止めを伏せる感じです 足止めと、トールを組み合わせれば一方的に攻撃できます 妨害デッキよりは使いやすいと思います。
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【投稿者】番人 【メンバー】 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】 名前 コメント
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デュエルワールド(DM)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は緑。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ハーピィズペット竜》 SR 《アマゾネスの賢者》 SR 《アマゾネスペット虎》 SR 《アマゾネスの剣士》 SR 2017/2/13より追加 《ハーピィ・レディ ‐鳳凰の陣‐》 SR 《アマゾネスの意地》 SR 《アマゾネスの鎖使い》 R 《アマゾネスの格闘戦士》 R 《サイバー・ボンテージ》 R 2017/2/13より追加 《アクアの合唱》 R 《誘惑のシャドウ》 R 《アマゾネス転生術》 R 《マブラス》 N 2017/2/13より追加 《ハーピィ・レディ》 N 2017/2/13より追加 使用デッキ 風の香り/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ソリテュード》 3枚 《ドレイク》 3枚 《メガ・サンダーボール》 2枚 《ララ・ライウーン》 3枚 《スピック》 3枚 《ハーピィ・ガール》 3枚 《誘惑のシャドウ》 3枚 ハーピィ・レディ/Lv.20 カード名 枚数 備考 《クジャック》 3枚 《ハーピィ・レディ》 1枚 《ドレイク》 3枚 《マーダーサーカス・ゾンビ》 3枚 《ハーピィ・ガール》 3枚 《ハーピィ・レディ2》 1枚 《ハーピィ・レディ3》 1枚 《フォロー・ウィンド》 2枚 《誘惑のシャドウ》 3枚 アマゾネスの香り/Lv.30 カード名 枚数 備考 《アマゾネスの鎖使い》 3枚 《アマゾネスの格闘戦士》 3枚 《アマゾネス訓練生》 3枚 《アマゾネスペット虎》 2枚 《アマゾネス・スカウト》 3枚 《アマゾネスの呪詛師》 3枚 《アマゾネスの里》 3枚 アマゾネスの誇り/Lv.40 カード名 枚数 備考 《アマゾネスの聖戦士》 2枚 《アマゾネスペット虎》 2枚 《アマゾネスの賢者》 3枚 《アマゾネスの射手》 2枚 《アマゾネスの鎖使い》 2枚 《アマゾネスの格闘戦士》 2枚 《アマゾネスの里》 3枚 《アマゾネスの闘志》 2枚 《アマゾネスの意地》 1枚 《アマゾネス転生術》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/孔雀舞